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オンラインRf について
Josie リー著
オンラインで上昇力はCCR 株式会社が開発し、Codemasters が再解放する空想科学小説MMORPG である。オンラインでRF はPVE の含み、RvR. RF Online と同じようなPVP の経験は、非常にプレーヤーがとして知られている3 つの第一次戦争の派閥の1 つを結合することを可能にする; Accretia 、Bellato およびCora 。RF にオンラインに大いに多様化させたゲームをするWEach の競争は多くの異なった独特なtraites がある。

ゲームの主要な中心はグループの侵略のタイプの行為のPvP に決闘ではなくしかし多くではなくある。Camelot の暗黒時代として知られている古いゲームに非常に類似した。あなたの戦いを計画し、大きい作戦を勝つのに使用しなければならない。オンラインでRF への主要素は3 つの派閥すべてが数回日起こる戦いに加わるとき、競争戦争の用紙を取る。稀な材料が地球からのエキスである場合もあるTalic 鉱山の制御を取るために各競争は戦う。

レベルからの1-29 年は提供しなければあなたがゲームについての詳細を学ぶものをでならない訓練のsstem であり。レベル30 に達した上で鉱山戦争で勝利のための独特な能力そして機能があるクラスを選ぶことを得る。

オンラインでRF は少しだけダウンタイムの速い速度を計られたゲームである。戦いへの主要素は一服である。これは力の創造物で容易に取ることを可能にする。戦いに勝つことは実際にほとんどの一服を食べるそれが1 戦闘の1 つがほぼ不可能なぜであるかであるかだれがに左右され、死からの家そして料金をリコールできるという事実を考慮する。

ある高いプレーヤーのグループが降ろすように要求する端によって水平にされる主任がある。これらの主任を殺すことは利点をもたらす

そう多くの異常な演劇- よりよいBeatdown MUD を、スティーブンMenendian 著造る
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Peebles のプライマーか。ベンジャーミンPeebles-Mundy 著日本の標準、
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クリスRichter によって裁判官、2/6/2008 に、尋ねなさい
< Day:</strong のp><strong>Rules 先端> の< 、部2 em>Banding: 相互Assistance</em>—Banding は攻撃するとき創造物を一緒に分けることを可能にする; これは頻繁にバンドの攻撃呼ばれる。1 つを除いて攻撃バンドをバンドの創造物全員に形作るためにはバンディングの能力がなければならない。あなたの反対者がバンドの創造物を妨げたいと思えば彼は全体のバンドを妨げなければならない。例えば、私はhref="http://sales.starcitygames.com/cardsearch.php?singlesearch=Benalish Hero">Benalish Hero</a > < href="http://sales.starcitygames.com/cardsearch.php?singlesearch=Grizzly Bears">Grizzly Bears</a > バンドとしてとの< 攻撃。それらのどちらかを妨げるためには、バンドを妨げる。バンドの創造物は能力を共有しない。すなわち、私がBenalish の英雄の攻撃バンドを< href="http://sales.starcitygames.com/cardsearch.php?singlesearch=Aven Cloudchaser">Aven Cloudchaser</a > 形作ったら、creature.</p > < p>Q non-flying 1 つの全体のバンドを妨げてもよい、: 私に緑に置かれる演劇で< href="http://sales.starcitygames.com/cardsearch.php?singlesearch=Story Circle">Story Circle</a > があり、私の反対者に演劇で2 人の緑の創造物がある。彼の最初主要な段階の間に、彼は決心、私私の物語の円のための2 つの白いmana の源を叩く前に< href="http://sales.starcitygames.com/cardsearch.php?singlesearch=Pithing Needle">Pithing Needle</a > を投げるが。針の決心が、彼物語の円を示す時。彼がこの彼の創造物とturn?</p > 攻撃するときI はそれにもかかわらず加えられる損傷を防ぐことができる
Yawgmoth?s Whimsy #211 - 私達はプロ旅行を失ったか。皆は! パニックに陥る、ピーターJahn 著
< alt="Read ピーターJahn はStarCityGames.com のimg src="http://www.starcitygames.com/images/article/07042007jahnheader1.gif "width="123 "height="77 "...!" border="0" align="right の"/> 魔法使い2008 の首位でき事のスケジュールを発表した。プラスの側面で、私がずっと年間へほとんど先に見ているプロ旅行ベルリンは発表された。側面で、魔法使いはちょうど3 つのプロ旅行に削減した。本当に- マジックは死んでいる: 壮大なPrix に今定期的に1 でき事毎の終わる1.5k プレーヤー数がある事実はそれを証明する。または多分魔法使いは最も大きいリターンおよびほとんどのプレーヤーサポートとの区域に彼らの努力を入れている。それはどれであるか。ある数のLet?s の一見...
Lika ジュースか。- 、Bennie スミス著マジックのMize の下である調子を与える
< alt="Read Bennie スミスimg src="http://www.starcitygames.com/images/article/07042007smithheader1.gif "width="123 "height="77 "StarCityGames.com のあらゆる週は...!" border="0" align="right の"/> 私の頭脳を包むことを試みるMorningtide I?ve からの新しいカードの1 枚精選品である。it?s が緑化するのでそれ、それについて長時間考えることを使うI?ve は実際によく、it?s にない創造物ようである。緑で稀なThat?s 比較的。

大きい項目および貴重品と。単独で高い端の主任を取ることはほぼ不可能である従ってゲームの友人を作ることはもう一つのキーである。

Accretia の競争はマジックを、彼ら使用する力のロケット発射装置を使用しない。Accretians のための木のクラスは戦士、レーンジャーおよび専門家の含んでいる。Cora は邪悪なaccretians に対して神聖な改革運動として知られている戦争に参加する第2 である。それらは第一次損傷としてマジックに頼る。それらは戦士、レーンジャー、spiritualist および専門家4 つのクラスから成っている。最後及び最終的な表面はbellato 、3 匹の競争の小さくそして弱いであるが、けれどもsmartest.They は大きい攻撃の単位(MAUs) に重く頼る。それらは両方の重い腕およびマジックの組合せを使用できる。彼らの競争もまた戦士、レーンジャー、spiritualist および専門家の含んでいる。

オンラインでRF にver によって進められるarmoring システムがない。高い端ギヤほとんどすべては一見及び機能で類似している。方法でこれはより少ない時間の伝動装置およびより多くの時間公正なPvPing を使うことを好むそれらのための大きい利点である場合もある。私の個人的な好みの1 人。鉱山戦争のよい運楽しめば。


 
 
  ここにから始まるべきある記事はある。  
 
 
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